大话西游2:平民人族常见种类分析

作者:团子 来源:互联网 发布时间:2013-7-2 9:06:08

  首先。起码保证2世人族的朋友再继续往下看。只适用与2世或2世以上的人族朋友。因为抗性这个门槛没人族修正的话……还是困难点的。所以下面说的人族种类首先都是保证在双抗冰混140睡120+的抗性下才有的谈。

  人族的加点方式可以说已经是老生常谈的东西了。150多的敏人。血法人。见的图也多了。只是把这些送给2转快3转的准备练人族的朋友。毕竟150的号在大部分人眼里只是神一样的存在。尽管每个区都已经有很多很多了。毕竟对一个区的人来说。那几百人也只是其中的很小很小的一部分。找朋友借了几个120左右的号。还有个朋友刚刚三转的小号。真不好找。只列举常见的几种加点方式。攻人不列举。主要是没涉及过那样的练法既然说是平民人族。装备。宝宝之类肯定是大众化的。

  一。敏人:二。血法人:

  三。敏血人:

  第一类:敏人。推荐等级:★★★☆☆

  120左右穿抗装敏在800-900左右为佳。起码两只比自己快的双抗宝宝(剑精灵是必备的。另一只推荐守护[有最好。没有亦可].冰块。等等血敏都有优势的宝宝。当然两只剑精灵也未尝不可。保证敏在1200左右。最好还有一只比自己慢的攻方便比较出色的双抗宝宝。敏攻剑。敏攻黄金。冰块。都行。敏不能太低。起码也要在650-700虽然有可能乱敏,但是一会就知道为什么要一只这样的宝宝了)。一只升级用的攻敏宝宝(一坐骑好的话可以把攻加为血。推荐当然是黄金。)。一只任务用的血攻泥巴。一坐骑六坐骑满级5万+熟练是必须要保证的。二坐骑要视自己的情况而定了。如果有双抗宝宝在攻方面比较出色。建议练一练二坐骑。(推荐双抗剑精灵。黄金。冰块。火孩子。)

  还有一种很特殊的敏人。就是抛弃了抗性追求敏的超敏人。(代表人物:老虎222)三世法满男魔转人。装备附带敏加抗人法。这种人族说多不多。说少也不少。想做这样的人族。代价是相当大的……双敏坐骑。剑精灵。这是必须的。守护。最好最好是有一头。否则也是个残疾敏人……一只比自己快的黄金也是必须的。想人前显贵。必定背后受罪。这样的人族。付出的代价相当的大。当然回报也是相当丰厚。一个帮派有10个这样的人族。足以在自己区内称雄。(只是帮站之类的。没说别的什么。某些以你之心。度我之腹的人就不要继续看下去了。下面会更伤你心)这种人族已经属于半平民的范围了。针对自己的情况看着练。比如上网时间。比如资金。比如自己的性格。(性格一定要温和。否则这样的人族不适合你练。动不动就是杀人。动不动就是偷袭。这样的人即使号再极品。也没用。)练好了。你就牛B.练不好。这号就算半残废了。不推荐练。

  升级:带黄金一坐骑管制。建议物理装备。现在的躲闪几乎没用……我修的时候硬是真身的时候被活活剁死。之后队里有人拿芭蕉扇。之后我直接下线去喝酒。之后干什么都是物理装备

  任务:建议带泥巴一坐骑管制。穿物理装备。虽然现在没证据说泥巴狂暴数值怎么样。但是任务的时候一巴掌拍10多万的时候毕竟比黄金要多的多。也算一种迷信了(大闹的时候最好还是黄金。万一被偷袭。起码比带泥巴要好的多。)

  PK:终于说到这个了。是不是盼望已久。

  单条:六坐骑管制双抗宝宝。(视自己和对方的情况。冰块卡和猴精卡自己看着选。如果比对方宠敏高就选冰块。如果比对方宝宝敏低就选猴子。如果比对方宝宝和人都慢那就直接变泥巴好了。)二坐骑一定要慎用。毕竟自己是敏人。血少是事实。被人家混了宝宝那可不是开玩笑的。一回合。最多两回合……也就上天和马*克*思他老人家喝茶去了。前面提到过一只比自己敏稍微低点的敏攻宝宝。这时候就应该派他出场了。如果对方也是敏人。而且没你快。那完全可以用2坐骑管制这只宝宝直接去砍人。冰混对方宝宝。给自己争取几回合的主动权在PK中也是相当有用处的。如果没砍死。宝宝又被混。那就退下来这只宝宝。换二线宠。就是第二只六坐骑管制的双抗敏血宝宝。可进可退

  群P:有双敏坐骑最好。没有的话也行。六坐骑管制剑,速自己出冰。这是老套路。也是最有用的套路。当然事先一定要和队友商榷好。谁带剑速自己。谁拉自己。自己速自己的话。那就别人的宝宝拉你。避免对方双魔出不了手的问题。当然现在的敏乱的太可怕……万一有点差错。一队挂也是常有的。视当时的情况具体分析了。相信有练这样的人族的想法的朋友肯定也研究过。就不班门弄斧了。

  第二类:血法人。推荐等级:★★★★☆

  120纯血法的话。8万血4万法或者6万血5万多法都很不错。一只敏双抗宝宝。敏在1200左右。推荐用剑。冰块。和敏人一样。一只或两只800敏左右的双抗宝宝。这样的宝宝选择范围就大的多了。冰块。火孩子。神灵。凤凰。敏罗刹等等等等都可以。黄金一头。泥巴一头。这两只宝宝都和敏人的要求一样。最好有一只双抗冰混的攻敏宝宝。1000-1100的敏就可以了。主要是防止某些人冰宝宝150回合的现象这种宝宝对血法人来讲。可进可退。可攻可守。效果不是一般的好。

  升级:同敏人。只是修的时候不能睡杀。有点……

  任务:同敏人。可以选躲闪加抗仙法。看个人喜好了。

  PK:

  单条:六坐骑管制两只双抗宝宝(一只超敏的。一只敏血的。或者两只血敏的。针对当时的情况具体分析了。)变身卡可选择的也多了。(猴子。泥巴。吸血鬼。野鬼。神兵。后两种最好是在群P的时候用。泥巴卡单条群P都很不错。)二坐骑的限制对血法人来讲。威胁比对敏人要少的多了。血多就是优势。二坐骑管制敏攻宝宝随时待命。宝宝一混。金箍一套。叫宝宝出来剁之。……啊。这个世界终于清静了。

  群P:坐骑选择一样。进去不用别的。就是冰。不推荐用混。不怕一万就怕万一。万一人家对面的把你们这都轰踏架了。你还乐呵呵的一直混人家。队友不骂你吧。你心里害第一队人。心里的郁闷就不用我再说了吧#76.血多法多。啥都不用想。第一回合保险了就回拉自己个双加。相当有自信出的了手的话就拉队里别的敏系的队友。

  PS:现在的纯血人应该不多了吧#76.好像没多大用。群P的时候也是主要靠配合和默契才有这样的人族的生存之路。

  第三类:血敏人。推荐等级:★★★★☆

  这里说的血敏人是个统称。包括了血敏人就是主血副敏人。和敏血人就是主敏副血人。几乎没什么大不同。看个人喜好了。

  宝宝:两只高敏双抗敏血宝宝。一只超敏双抗宝宝。一只比自己慢也行,快也行的敏攻宝宝。黄金是首选。泥巴也未尝不可。血也不少。敏也不低。在夹缝中生存的种类。

  升级:同上两类人族。看队里情况可睡杀。可混杀。

  任务:同上两类人族。想怎么杀就怎么杀。你的地盘你做主。

  PK:血敏人是最自由的种族。只要是双抗宠。管制好以后就能带。甚至2只用2坐骑管制。一只六坐骑管制的。再夸张点。敏攻的那只用一坐骑也能行。就是这么硬

  单条:都说了是最自由的种族了。看个人喜好。和对方的情况综合起来。带什么随便选。没什么技巧可言。无非就是冰混。想控制下就睡。(猴子卡。神兵卡。冰块卡。野鬼卡。吸血鬼卡。只要你喜欢。你就能变。泥巴卡还是慎重点。-10%的敏可不是小数字#76)

  群P:依然是主冰。只是宝宝不能乱来了。给自己拉血或者出个奇兵的效果换对方血系的血法什么的都行。抗打击能力也不差。敏也比对方的血系的还高。控制的天才。

  终于写完了#76.只是经验心得。不是攻略什么。我还有点自知之明。不像某些人。随便写写就是什么攻略啊。什么什么的。当然。有人写的的确不错相当佩服。只适用于平民。什么神兽什么神兵的。不是想有就能有的。毕竟还是平民玩家多。

  附加:几张宝宝图片。见二楼。2转140火孩子。2转140

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